Оп 2 Патч 2.04
Авторы мода:, Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта. Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты. Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов.
Поэтому если Вы только скачали или переустановили ОП-2. Зеркала Патча 2.09. Установил все правильно! Чистый ТЧ 1.0006 потом ОП 2 и патч с фиксом! 3158 Admin (17/Декабрь/24 10:57:43). Форум » Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Тени Чернобыля. Адаптация движка и некоторых фич OGSE 0.6.9.3 к ОП - 2. Есть ли кумулятивный патч для ОП - 2,является ли таким патч 2.04 с фиксами? Фиксы - отправлено в Объединенный Пак 2: Фиксы ОП - 2 Чтобы установить фикс или патч,.
Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2: Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 'под заказ'. Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2.
Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре. Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета 'Снайпер', сюжета по эмбрионам и по островам. Volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ.
Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам. Kotbegemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников. Bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.
БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету 'Снайпер'. Kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов. Перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки. Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.
Amik, goroff: партиклы. ArtemK., jgar: Новые модели неписей. Grisli: Вся работа со звуком. Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.
Оп 2 Патч 2.04 Скачать
Лобсанг, Chezet, kotbegemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование. Vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода.
Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2). Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: 'Разминка', 'Экстрим', 'Выживание' и 'Реализм'. Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная.
Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме). Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса.
Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства.
Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар.
Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются.
Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни.
А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза.
Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг.
Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета.
Оп-2 Патч 2.04
Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать.
340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар.
Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение.
Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем.
И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя.
Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно.
Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит.(1-защита броней).(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5).(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так.
Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5).(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд). На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него?
Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе 'навскидку', с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее.
Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала). Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. Смотреть фильм крутой парень. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике.
Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ.
Оригинал, версии 1.0000. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра ( C: Program Files (x86) GSC World Publishing S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Выходим из игры. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов.
Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. Жмём 'далее.далее.далее', в конце выбираем свой монитор.
Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. Можно начинать НИ. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо.
Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. Текущие правки из шапки ставятся очень просто.
Копируете папку gamedata в папку с игрой. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata.
Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла: движок и библиотеку. Шейдеры не надо. Предложения по FAQ пишите в личку. Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке.
Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2. Смотрим Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим Кроме этого обратите внимание на темы, По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр.
Постараемся оперативно обновлять данный раздел. Название: ' Фотозона + Фотоживность ' к ОП-2. Автор: Ссылка - Название: Полный список лута для ОП-2.txt Авторы: & Ссылка: и Название: Убираем время для дополнительных квестов Автор: Ссылка: Название: Фикс для ОП-2 + народные правки Ссылка:. В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. Не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему и в поиск по разделу Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений 'реализьма' и прочих общих дебатов существует тема.
Как пользоваться поиском? Инструкция здесь. Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично.
Если надо найти слововочетание - набираем его 'в кавычках'. Если вместо окончания поставить звёздочку (.) и любой знак препинания (например?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп.?
Результат будет для 'Кепу, кепа, кепом' и пр. Ищем Биорадар а теперь биорадар. Как говорится - 'Почувствуйте разницу'. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. (вопросы можно задать в ЛС пользователю, ).
Это может быть из-за сейва, сделанного на другой версии? - именно - не хватает какого то инфопоршня - acvwpn15 В принципе можно исправить, но лучше играть на той сборке с которой сейв - тк сейвы с первых версий на последующих патчах грузятся нормально, а с поздних патчей на ранние не подходят., на 2.0 он есть, но не там как на видио - была отдельная правка этого тп и кто то выкладывал фото его точного нахождения на 2.0 Изменено 13 Октября 2014 пользователем JAPAN. Да, конец игры и титры. В ОП-2 есть некий финал, после которого даже фриплея нету? Надеюсь, я нескоро до него дойду. А теперь о своем.
Скажите, пожалуйста, есть ли в группе сталкеров на ТД, которые сначала обещают гаусс за 700 деревянных, а потом кидают (ну те, что 'слышь, братело, подойди-ка, у меня деловое предложение!' ), какие-нибудь персонажи, нужные при прохождении? А то я натравил на них стадо псевдогигантов по квесту Фаната из 'Поисков экзоскелета ЧД' - естественно, имею гору жмуриков.
Нашел среди них Олега 'Демон' Гусарова. Помнится, он где-то был нужен. Оживил на всякий случай. Изменено 13 Октября 2014 пользователем IvanUSER.